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游戏智能:“……”
一句话后,游戏智能没再说话。
指引变成了浅蓝色的提示,周围一下安静下来。
周随的耳边重新出现滴滴答答的水声以及夹杂在环境声音里怪物移动带来的掠风感,少了聒噪的智能声,他更能听清怪物们的动静。
初始的怪物好打,但随之怪物不断被清零,洞窟深处的涌来的高等级蛇怪变多,周随的击杀速度逐渐慢了下来。
他的速度变慢,里面的怪物的刷新速度可没有变慢。
岐灵乡的新手技能只有三个,一个是撒药,一个是砍击,还有一个是疗愈。
按照周随这几天看过的游戏攻略,他药篓里的药包就是撒药技能道具,砍击是镰刀自带,剩下的疗愈技能施法的速度一般,唯一的作用是回复他的血条。
周随看向药篓,药篓中有很多麻痹类的药粉。
他朝着蛇撒了过去,便看到蛇怪游走靠近的速度变慢了,系统弹出提示
【蛇怪(13级)被你的药粉麻痹,反应速度变慢,持续时间4秒。】
人物有经验条,周随忽然发现以他的等级在这个区域内击杀怪物所获得的经验要远比他在外面做任务多很多,之前看游戏的实况介绍,神树有很多途经可以获得经验。
周随看向蛇窟里还在逐渐出来的蛇怪,一眼过去扫看着怪物们的等级。
他摆手甩掉镰刀上的蛇血,锁定了蛇怪中等级较低的那些。
如果有人能看到,会发现周随在最开始迟钝后渐渐熟练起来,他的动作格外灵活,几乎是贴着洞窟石壁在走,撒出去的药粉精准地落在某个特定的位置,缓慢了蛇怪靠近他的速度,趁此机会优先解决挡在路上的蛇怪,在蛇窟内空出了半人宽的缝隙。
他用镰刀绞杀一条蛇后,身形流畅地从那缝隙缩了过去,但他并没有如游戏智能介绍那般进入洞窟深处,而是转身控制了自己与高等级蛇怪的距离,从而获得了周旋的时间。
狭窄的洞窟宽度不够,但这里的洞窟的深度够深。
只要控制好了距离,便极其适合用来
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