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沈逸深吸一口气,手指在控制板上轻敲三次。他知道不能再等了。他调出“碎片收集兑换”界面,查看剩余资源。上次强行兑换“纯净运算通道”几乎耗尽了所有积累,但系统仍保留一次低阶刷新权限,可用于提取战场缓存片段。
他确认执行。
系统响应缓慢,像是在对抗某种压制。十秒后,过去十分钟内的七段相似冲锋录像被强制提取出来,统一格式后载入比对模块。
画面一帧帧播放。每一次“连锁禁锢阵列”释放完毕,那名核心角色都会出现极其细微的停顿,身体重心略微后倾,左手有0.2秒的抽搐动作。而就在这一瞬间,左右两名队友必定向前半步,形成标准三角站位,为其争取启动“虚空撕裂”的时间。
七次,全部一致。
沈逸放大最后一段录像,将七次动作叠加成透明轨迹图。僵直点完全重合,掩护走位也毫无偏差。这不是临场反应,是预设程序。
他切换至“隐藏身份加持”状态,短暂激活“夜莺”的操作界面。系统随之调整行为模型,降低该ID的威胁评级。敌方AI果然出现短暂迟滞,未能及时屏蔽一段加密日志残片。
沈逸抓住机会,手动抓取并解码。
日志内容零碎,但关键信息清晰:【主控端指令同步间隔:90秒】【延迟补偿协议触发条件:远程操控信号波动≥0.5ms】【当前延迟值:0.7ms,已触发补偿机制】。
他终于明白了。
那个0.8秒的盲区,并非技能本身的问题,而是远程操控系统在每轮指令同步后需要进行一次延迟补偿。敌人不是一个人在操作,而是由后台团队远程下达命令,前线角色只是执行终端。一旦信号出现波动,系统就会自动插入一个缓冲周期,防止动作错乱。
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而这,就是破绽。
他调出时间轴,核对七次僵直的发生时刻。第一次在第2分13秒,第二次在3分43秒,第三次在5分13秒……间隔均为90秒,分秒不差。
下一次,将在第8分43秒到来。